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sf iv
Elle forte celle la , un V12 italien
Rien ajouté *applaudissement*
alors la .....
mais non, tout le monde sait bien que le dvd de a xbox contient 12452Go et le Br de la PS3 permet 15541212541Go !
mais d'ou tu sors tes chiffres ? si tu parle du double face/double couche, on est pas pret de voir l'ombre d'une oreille d'un pixel de jeu dans ce format
en verité je vous le dis :
DVD sf/dc = env 8.5Go
BR sf/dc = env 50Go
mais tu a quand meme raison sur un point, le cell est tres puissant car c'est un calculateur... il manipule les chiffres a sa guise
la bobox a un processeur plus conventionnel qui reflechi a ce qu'il doit faire...
la ps3 c'est un peu un V12 italien qu'il faut tres tres bien regler pour avoir la puissance demesurée
la xbox, c'est un peu un v8 americain avec toutes les options style compresseur, nos, filtres, soupapes qui vont bien pour lui faire cracher du cheval !
au final, on obtient a peu pret la meme chose, mais on l'obtient de manieres differentes... d'ou le probleme de portage de jeux....
mais soi dit en passant, ya des studios qui nous font du tres bon multisupport, c'est donc la preuve que c'est possible
C'est pas forcement la mentalité de SF à la base
Tu saurais que s'arracher le pouce fait partie de la culture SF ... mais je pense que y'a que les vieux qui connaissent ca
Pour en revenir à Seth, je suis content qu'ils l'aient amélioré. Je l'ai battu avec tous les persos sans trop de mal. Et c'est pas très dur d'avoir le dessus quand on connait bien le perso que l'on contrôle.
Mais le concept du perso est vraiment intéressant, avec les meilleurs coups des persos principaux de SF IV (et quelques nouveaux). Par contre je le trouve pas si peu charismatique qu'on le dit en général.
Ils ne savent manifestement pas a qui ils s'adressent. Je dis oui au defi. Mais si ils nous ressorte encore un streum kthulien qui ressemble a rien et qui fait n'importe quoi en guise de boss de fin ( comme 99% des jeu de baston actuel ), là je dis arrêtez les frais.
Bison, gouki pour street, Rugal ou goenitz pour kof, ça c'était des boss de fin qui avaient de la classe et des technique originale. Pas des espèce de blob alienoïde qui n'ont en guise de technique que des resucées des autre perso du jeu.
C'est bien simple : un jour, SEGA a crée Dural pour virtua fighter, et depuis la fin des année 90, tout les developeur de jeu de baston en pompent perpétuellement le concept, de maniere plus ou moins maladroite. Suffi de regarder seth ou le boss de fin de Dead or alive 4 pour se faire une idée. Et je ne parle même pas des design sans doute créé sous état d'ébriété avancé ( prenez le boss de fin SF III third strike, par exemple).
En plus, c'est juste qu'ils aiment se tirer des balles dans les pieds, parce que par exemple, Gouken avait vraiment le potentiel pour faire un boss de fin hyper classieux. Mais non, ils ont préféré mettre seth a la place, et faire composer le theme principal du jeux par des tâcherons locaux. J'ai un gros doute sur le bon gout de capcom.
Alors connaissent ils vraiment leur fan ? savent-ils vraiment ce qu'ils attendent d'eux ? Je demande a voir. M'est avis qu'il n'ont que faire de la vieille garde, et ne s'interessent principalement qu'aux gout des plus jeunes.
Merci pour la liste.
Il m'ont beaucoup plus simple que ceux de SF IV, ça va être un platine gratuit celui là
Je comprend, mais tu devrait regarder ou même essayer Street Fighter 3.3.